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一开局,在面板上就标明了参加的人员和其种族,还有各种生产力的对标以及玩家选定的位置。
文明虚拟对战是全民性的娱乐学习活动,观看的人数非常多,受众也非常广,其中就以5V5最为标准和盛行。
这种模式下,有一个生产力的平衡机制,就是玩家参与的城市和军队的生产力必须要符合一个团队的限定值。
在这个限定值范围内,一个团队的玩家可以随意的调换参与城市,
放到这个场比赛中,限定的单方生产力就是3000w,5个玩家通过内部的分配来选择城市地域和军队来共同的组成这3000w的生产力。
这主要也是为了让比赛更具有观赏性,更为公平的展现每个玩家的实力和水平,要不然直接用生产力平推了,那就很没有意思了。
当然,也不会有一个玩家的生产力全部都用出来的情况,会有一定的比例限制,最大程度的维持各个参与国的平衡。
时间千倍增速一开启,就看到双方室内的玩家进进出出的进行着各种的布置,基本上是几秒就会出来再进去一次,显然是经过专业训练的。
此时的主持人也开启了迅速的讲解,在前期要交代的虽然不多,但是在千倍时间流速的压力下,还是给主持人很大的压力。
“可以看到,双方的玩家基本上都布置完毕了前期的安排,各方也进入了一个前期发育的时期。”
“哦快看,长安学府的锻器族玩家已经开始了武器装备的生产,这早了洛城学府的矮人族玩家一步。”
“哦,没有几天的时间,洛城学府的矮人族玩家也开始了生产,看了双方的‘生产’玩家的竞争很是激烈呀!”
主持人的讲解让段不凡也比较惊奇,在他看的多个相关视频中,能够这么早就开始生产的玩家还是很少的。
由此看见这次对战中,双方的生产玩家实力并不弱。
在文明虚拟战争中,为了保证真实性,兵种的武器装备和灵石补给都要重来,很多的生产工作也不能用现成的,需要重新组织。
这就需要在前期,生产玩家迅速的发掘资源,建立生产链条,开始各种产品的生产。
当然,为了防止有些玩家破坏这个机制,在前期的战争中,都有一个一年的保护期。
就在段不凡思虑之时,主持人又迅速的讲解起来:
“好,现在我们可以见到,双方的主C和次C都
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